2010-08-16 14 views
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Je veux faire un jeu où vous faites du vélo sur une colline - en utilisant l'accéléromètre pour l'inclinaison du pilote et un bouton pédale/frein (vaguement comme Moto X Meyhem).iPhone - jeu de physique de vélo

Est-ce que quelqu'un a des idées où je peux trouver des tutoriels/documentation des choses que je devrais faire. (Ne sais pas où commencer)

Je suppose que ce que j'ai besoin est:, comprendre comment le vélo Pour simuler la physique du vélo (inertie & inclinaison du pilote) interagit avec le terrain (à savoir l'accélération de friction &), et comment stocker l'information de la surface réelle du terrain.

Pourrais-je utiliser Cocos2d et Chipmunk? Des pointeurs, des idées, des suggestions? Toute aide est appréciée et merci beaucoup à l'avance.

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Pourriez-vous donner plus de détails sur le niveau de compétence en programmation/mathématique? Cela permettrait aux gens de donner leurs réponses au type de conseil que vous recherchez. – Akusete

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Commencez par un projet basé sur la physique plus simple. Vous ne trouverez jamais que vous avez fait un projet trop facile. Faire un simple jeu de balle rebondissant d'abord - en bas d'une colline, dans des seaux. Vous aurez beaucoup de problèmes de physique sous contrôle quand vous allez plus tard au jeu de bicyclette. Il y a seulement tellement de problèmes que vous voudrez traiter en même temps. Cocos2d ou Unity sont d'excellents points de départ.

Réjouissez-vous de vos jeux!

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Merci, j'ai commencé à utiliser Box2d + Cocos2d - ça marche bien – Artur

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Accédez à la page cocos2d et téléchargez tous les exemples. Courez à travers eux jusqu'à ce que vous les compreniez.

Si c'est votre première tâche de programmation, alors vous avez beaucoup mordu.