Juste ne pouvait pas trouver n'importe quoi en ce qui concerne le but de android.opengl
classes partout sur le web: ils semblent être des copies de javax.microedition.khronos.opengles
- juste avec des méthodes statiques vs membres.Quelle est la différence entre les paquets android.opengl et javax.microedition.khronos.opengles?
Y a-t-il une signification particulière à les utiliser à la place des classes J2ME: sont-elles supposées être plus rapides, avoir des fonctionnalités supplémentaires, plus simples à utiliser?
Je pense à les utiliser au lieu de passer cette référence GL tout le temps.
Je sais que cela peut créer des problèmes lors du portage, mais cela ne semble pas être un gros problème pour moi. – myself