2010-12-12 85 views
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J'ai été développeur PHP/Ruby/Flash/Android/iPhone pendant un certain temps. Je commence ma carrière de développement de jeu mobile/navigateur. J'ai cherché un cadre multi-plateforme qui serait le meilleur choix pour moi en tant que débutant. J'adore le framework Sparrow (iPhone) mais je n'en suis pas sûr.Cadre de développement de jeux Flash/iPhone

Btw ... Je vais commencer par des jeux simples (de course ou super mario).

Mes questions: - Quel cadre devrais-je utiliser? - Est-il possible de créer un jeu en flash, puis de l'exporter vers un système d'exploitation natif (iPhone, Android, Symbian). - J'aime les moulages d'écran (didacticiels vidéo), où puis-je les trouver? - Autres astuces?

Thx 10x!

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L'utilisation de flash est très différente de tout autre framework utilisé. Flash s'occupe de presque tout pour vous (chargement d'images, de sprites, d'animations, etc.) tandis que d'autres langages/frameworks exigent que cela soit fait manuellement, sauf si vous utilisez un moteur de jeu. Si vous cherchez à développer sur l'iphone cocos2d est un bon framework à utiliser. Partir de Flash et passer à un framework différent serait plus difficile que de commencer avec un framework différent et passer au flash.

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qu'en est-il des frameworks multiplateformes? – xpepermint

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Je ne connais pas de frameworks multiplateformes qui peuvent être utilisés sur les ordinateurs et les environnements mobiles à l'exception de jMonkeyEngine qui a un certain support Android. – prgmast3r

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Vous pouvez utiliser le flash, mais à moins que votre jeu soit basé sur le tour je ne le recommanderais pas. L'empaqueteur d'Adobe est toujours sale.

Si vous voulez quelque chose qui est multi-plateforme et assez facile d'entrer dans vous devriez vérifier Unity3D. Il est principalement spécifique à la 3D, mais a des addons 2D créés par l'utilisateur. Vous pouvez également utiliser la syntaxe de style ECMA, ce qui évite d'être trop éloigné de Flash.