Dans le processus post directx échantillon le downfilter FX a le code suivant dans le:HLSL déclarant une passe avec crochets contenant des valeurs
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// Technique: PostProcess
// Desc: Performs post-processing effect that down-filters.
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technique PostProcess
{
pass p0
<
float fScaleX = 0.25f;
float fScaleY = 0.25f;
>
{
VertexShader = null;
PixelShader = compile ps_2_0 DownFilter();
ZEnable = false;
}
}
Je suis juste curieux, le col est déclaré avec crochets et les deux valeurs flottantes. Que fait-il exactement?