Ceci est mon code serveurC# serveur UdpClient et numéro client
byte[] data = new byte[1024];
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
UdpClient newsock = new UdpClient(ipep);
Console.WriteLine("Waiting for a client...");
IPEndPoint send = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] data1 = newsock.Receive(ref send);
int test1 = BitConverter.ToInt32(data1, 0);
Console.WriteLine("test1 = {0}", test1);
Ceci est mon code client
byte[] data = new byte[1024];
string stringData;
UdpClient server = new UdpClient("127.0.0.1", 9050);
IPEndPoint send = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
int test1 = 45;
byte[] data1 = BitConverter.GetBytes(test1);
server.Send(data1, data1.Length);
Selon mon client et le serveur, Le client est celui envoyer des données au serveur.
Mais mon exigence est inverse! et im incapable de le faire .. Quand je essayer d'ajouter ce code au serveur
byte[] buffer = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes("Hello Client");
newsock.Send(buffer, buffer.Length);
je reçois une exception The operation is not allowed on non-connected sockets.
Quelqu'un peut me aider?
Multicast est un concept indépendant. Une application UDP client-serveur typique n'utiliserait pas la multidiffusion. –
@Ben: Bien, je suppose que la documentation pour UdpClient est tout ce dont on a vraiment besoin. –