Im en utilisant glScalef() pour zoomer dans mon programme, maintenant quand je revenir en arrière à la taille d'origine avec le code:comment inverser glScalef()?
glScalef(1.0f/ZOOM, 1.0f/ZOOM, 1);
cela ne fonctionne pas très bien élevé ... zooms (peut-être à cause de la perte décimales?)
Comment puis-je revenir parfaitement à la taille d'origine sans calculs comme ci-dessus?
merci! J'ai complètement oublié glPushMatrix(): $ –
Vous ne devriez pas - c'est très important :) Mais je suppose que cela n'arrivera plus;) – schnaader