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FMOD_RESULT result;
FMOD::System *system;
result = FMOD::System_Create(&system);
if (result != FMOD_OK)
{
printf("FMOD error! (%d) %s\n", result, FMOD_ErrorString(result));
}
result = system->init(100, FMOD_INIT_NORMAL, 0);
if (result != FMOD_OK)
{
printf("FMOD error! (%d) %s\n", result, FMOD_ErrorString(result));
}
FMOD::Sound *sound;
result = system->createSound("01.mp3", FMOD_DEFAULT, 0, &sound); // FMOD_DEFAULT uses the defaults. These are the same as FMOD_LOOP_OFF | FMOD_2D | FMOD_HARDWARE.
ERRCHECK(result);
FMOD::Channel *channel;
result = system->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, sound, false, &channel);
ERRCHECK(result);
J'ai tracé le code ci-dessus, il n'y a pas d'erreur/avertissement, mais 01.mp3
n'est pas joué, pourquoi?Pourquoi playSound ne produit-il pas de son avec FMOD sur Windows?
est-il une solution? – ieplugin
@iep: Ajouté. Avec plus de détails sur votre application, il pourrait y avoir de bien meilleurs moyens. –