Lorsque je connecte deux iPhones en même temps à mon ordinateur et que vous créez et exécutez un projet, l'application installe et lit uniquement l'un des périphériques. Maintenant, avec l'iPhone 3.0, qui prend en charge la connectivité bluetooth peer-to-peer, pour tester un projet multijoueur, vous devez l'installer et l'exécuter sur deux appareils en même temps. Il serait très utile d'être en mesure de le faire en un seul clic au lieu de: installer sur un téléphone, déconnecter, connecter l'autre, attendre 10 secondes pour reconnaître le téléphone et l'installer à nouveau ...Est-il possible de créer et exécuter sur deux iPhones/iPod à la fois?
au courant d'une méthode pour faire une telle chose?
J'ai essayé de faire une autre copie du fichier .xcodeproj afin que je puisse les exécuter tous les deux à la fois. Cela pourrait fonctionner mais le problème principal est que XCode ne nous donne pas le moyen de choisir lequel de tous les périphériques connectés nous utiliserons pour le déploiement (ou le fait-il?). Même si 2 projets sont ouverts, une seule instance de l'organiseur est en cours d'exécution. – Dimitris