Lequel de ces suites de technologie pour projet de jeu en ligne multi-utilisateur .. Exigences du projet: 1. Capable de gérer l'utilisateur 2k-5k à un moment donné. 2. bibliothèque client pour iphone et android (natif, pas de javascript). 3. bibliothèque client pour Microsoft Windows (le plus important), aussi pour mac os x et linux. 4. Bonne documentation spécialement pour le développement de mod 5. Le projet n'est pas open-source. Donc, ne peut utiliser des bibliothèques avec une licence appropriée.amqp ou xmpp pour les jeux en ligne en temps réel
Je peux programmer en erlang et java aussi, le langage de programmation n'est pas un problème. Je regardais les technologies de serveur suivantes comme Openfire, Tigase, ejabberd et RabbitMQ. Tous sont bons pour mon projet mais je veux en savoir plus sur quelle suite mes besoins, AMQP ou XMPP. Qu'est-ce qu'AMQP offre spécialement pour les jeux en ligne en temps réel?
Est-ce une meilleure option que xmpp?
Il contient une analyse détaillée de AMQP, mais pratiquement rien concernant XMPP. – Robin