J'utilise ces appels de fonction:Comment faire fonctionner l'antialiasing polygonal?
glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE)
Il ne fonctionne pas et ne sera pas rendu.
glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
Il n'est pas anti-alias.
Vous devriez probablement éditer le titre de votre question; il semble que cela ne concerne pas vraiment l'antialiasing, mais la création de polygones avec des coins arrondis. – Feanor