2010-01-05 10 views
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Je développe un jeu qui a l'intention de lancer un objet mais au lieu de le lancer horizontalement, je voudrais le simuler en le lançant le long de l'axe z imaginaire qui simule la profondeur dans mon jeu. Quelque chose comme le jeu de chasse au canard de Nintendo. Quelqu'un peut-il me diriger dans la bonne direction pour mettre en œuvre ceci? Ma première idée était de mettre en œuvre une série de "planchers" pour reposer l'objet et rendre l'objet progressivement plus petit et appliquer une force à l'objet le long de l'axe y. Est-ce quelque chose près d'une approche possible pour cela? Je n'ai jamais rien fait de tel auparavant. Toute aide est la bienvenue.Cocos2d et chipmunk comment simuler la profondeur?

Merci.

-Oscar

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loin que je peux voir que vous essayez de simuler 3D, en utilisant un moteur 2D.

S'il n'est pas forcément très complexe, vous pouvez l'approximer en modifiant la taille de votre image-objet au fil du temps. Cela pourrait fonctionner (mal) pour la balistique simple.

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Cela fonctionne, mais alors comment simuler un sprite se derrière un autre? – Klaim