Je souhaite utiliser FileSteam.open() pour lire de manière synchrone des fichiers image à partir du disque. Je peux ensuite les mettre dans un ByteArray avec readBytes(), mais je ne peux pas trouver comment l'obtenir dans BitmapData. Je sais que Image peut le lire tel quel, mais j'ai besoin de BitmapData.AS3/Air: PNG> Fichier> FileStream> ByteArray> BitmapData
Des suggestions?
semble sortir ... dans l'attente de vos résultats ... :) – back2dos
très cool ... des plans sur le libérer? Je pense que l'entrelacement n'est pas vraiment nécessaire ... pour autant que je sache, le chargement ou l'intégration de PNG entrelacés ne fonctionne pas non plus, donc - sauf pour le perfectionnisme - pourquoi attendre plus? – back2dos
Je n'ai pas encore fini de le faire ... MAIS j'ai vu qu'il y a une nouvelle routine de chargement asynchrone dans Flash 11 qui pourrait faire plus de niche qu'elle ne l'était déjà puisqu'elle semble gérer bitmapData. – grey