J'ai des problèmes avec ma fonction UIView
sous-classe 'drawRect:
. J'utilise CGContextDrawRadialGradient()
dedans, et il. Lorsque l'utilisateur fait glisser mon UIView, il a du mal à suivre si j'inclue le dégradé. Utilisation de Time Profiler Je vois que littéralement> 98% de mon temps est passé dans ma méthode de sous-classe drawRect
:.drawRect: speed et CGContextDrawRadialGradient (super lent?)
Premièrement: l'utilisation d'une image statique d'un dégradé serait-elle plus rapide? Deuxièmement: y a-t-il un moyen d'accélérer cela? Puis-je mettre en cache le dégradé en quelque sorte? cela ne change pas grand-chose mais les chemins qui le traversent et qui le croisent changent lorsque vous faites glisser le UIView
.
Si quelqu'un connaît un guide général sur la façon de faire des méthodes drawRect:
ne pas aspirer tous les cycles de processeur, ce serait génial.