Je travaille sur un jeu 2d. Imaginez un avion XY et vous êtes un personnage. Pendant que votre personnage marche, le reste de la scène apparaît. Imaginez que le plan XY soit assez grand et qu'il y ait d'autres caractères en dehors de votre vue actuelle.Développement de jeux OpenGL - scènes qui s'étendent loin dans la vue
Voici ma question, avec opengl, si ces objets ne sont pas rendus en dehors de la vue actuelle, mangent-ils le temps de traitement?
Aussi, quelles sont les approches pour éviter d'avoir des parties de la scène qui ne sont pas visibles. Si j'ai un cube à 1000 unités de ma position actuelle, je ne veux pas que cet objet soit rendu. Comment ai-je pu ne pas le faire?
Je suppose que la méthode la plus simple consiste à calculer la position et à ne pas dessiner ce cube/objet s'il est trop éloigné.