J'ai créé tout un tas de superpositions en utilisant MKPolygon et créé dans MKPolygonView. Cela fonctionne bien, mais l'un des superpositions a une charge de points (environ 800 points) et cela provoque des problèmes de mémoire et de performance. J'ai essayé shouldRasterize sur le MKPolygonView mais cela a eu l'effet inverse dont je ne suis pas surpris.Problème de performance MKPolygon
Y a-t-il autre chose que je peux faire pour augmenter les performances en plus de diminuer le nombre de points (que je suis en train de faire)?
La suggestion de Bingy de simplifier le polygone aide un peu. La fusion des polygones en une vue est idéale, je pense dans cette situation, mais vous ne pouvez pas réellement le faire en 3.2.x ... Nous pouvons réussir à instancier MKPolygon et MKPolyline (+ vues connexes) en 3.2, mais une fois que vous essayer de créer une sous-classe de l'une de ces classes, tout s'effondre en raison de conditions iOS4 dans le processus de liaison et autres. –
J'avais compris que les overlays avaient été introduits pour la première fois dans iOS4 – Rudiger
Oui, c'est vrai, mais ils sont toujours disponibles sur iOS 3.2, curieusement. Je construis mon application avec le SDK 4.1 et définissez 3.2 comme cible de périphérique minimale. Après quelques vérifications, MKPolygon, MKPolyline et leurs "Vues" sont fonctionnels dans iOS 3.2 ... Je peux même faire des vérifications d'exécution pour voir si ces méthodes sont disponibles et elles le sont. Je craignais que cela ne passerait pas l'App Store, mais il l'a fait! Voir les captures d'écran sur iOS 3.2 à http://www.texlege.com/ –