J'ai un tableau qui contient les valeurs de couleur RVB pour chaque pixel dans un affichage de 320 x 180. Je voudrais être en mesure de définir des valeurs de pixels individuels dans le contexte d'un bitmap de la même taille hors écran puis afficher le contexte bitmap dans une vue.Utilisation du contenu d'un tableau pour définir des pixels individuels dans un contexte de bitmap Quartz
Il semble que je doive créer 1x1 rects et soit mettre un coup sur eux ou une ligne de longueur 1 au point en question. Est-ce exact? Je cherche un moyen très efficace d'obtenir les données de tableau sur le contexte graphique comme vous pouvez l'imaginer, il s'agira d'un tampon d'image qui tourne à 25 images par seconde et dessiner de cette façon semble inefficace.
Je suppose que l'autre question est de savoir si j'utilise OPENGL ES à la place?
Les pensées/bonnes pratiques seraient grandement appréciées.
Cordialement
Dave
OK, ont parcouru un court, mais ne peut pas faire le dernier obstacle et je ne sais pas pourquoi cela ne fonctionne pas:
- (void) displayContentsOfArray1UsingBitmap: (CGContextRef)context
{
long bitmapData[WIDTH * HEIGHT];
// Build bitmap
int i, j, h;
for (i = 0; i < WIDTH; i++)
{
for (j = 0; j < HEIGHT; j++)
{
h = frameBuffer01[i][j];
bitmapData[i * j] = h;
}
}
// Blit the bitmap to the context
CGDataProviderRef providerRef = CGDataProviderCreateWithData(NULL, bitmapData,4 * WIDTH * HEIGHT, NULL);
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(WIDTH, HEIGHT, 8, 32, WIDTH * 4, colorSpaceRef, kCGImageAlphaFirst, providerRef, NULL, YES, kCGRenderingIntentDefault);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0, HEIGHT, WIDTH, HEIGHT), imageRef);
CGImageRelease(imageRef);
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
CGDataProviderRelease(providerRef);
}
Cheers Ole, allez-y. Dave. –
Salut Ole, désolé de vous déranger, mais des idées ce qui ne va pas avec mon code ci-dessus? À la vôtre Dave. –