Je voudrais envoyer mon vecteur de vue à une variable ID3D10Effect afin de calculer l'éclairage spéculaire. Comment envoyer un vecteur ou même simplement des valeurs scalaires au HLSL à partir du programme DirectX en cours d'exécution? Je veux faire quelque chose commeComment envoyer des informations à un effet HLSL dans DirectX 10?
render() {
//do transformations
D3DXMatrix view = camera->getViewMatrix();
basicEffect.setVariable(viewVector, view);
//render stuff
}