J'ai posé une question semblable à celle-ci, mais je pensais que je poserais une question plus générale pour obtenir une plus grande variété de commentaires.Comment commencez-vous à développer une application Android pour plusieurs tailles/densités de périphériques?
Je pose cette question parce que les deux dernières applications que j'ai développées, j'ai jeté toutes les ressources d'image dans le dossier drawable-hdpi, ne traitait pas en mode paysage, testé principalement sur mon propre téléphone Droid, et fondamentalement senti comme si je développais seulement pour mon propre appareil. Bien que j'aie toujours utilisé dpi et sp aux endroits appropriés, cela n'a pas suffi pour que mon application puisse évoluer correctement sur d'autres tailles/densités d'écran. Il a parfois bien échelonné, mais aurait toujours tendance à couper une partie de l'écran sur des tailles plus petites.
Quelles sont les meilleures façons de commencer une application qui échelle au moins un peu bien sur tous les appareils?
Par exemple, dois-je construire mes mises en application afin qu'il semble correct à l'écran par défaut HVGA et permettre à l'échelle à des densités plus grandes? Serait-ce une bonne pratique de construire activement les fichiers de mise en page portrait et paysage?
Que faites-vous pour vous assurer que vos applications air agréable sur tous les appareils sans se concentrer uniquement sur une taille, puis le brouillage autour plus tard pour gérer cela?
http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html –