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Je veux forcer la direction de la vitesse linéaire d'un corps b2BOD dans certaines limites.Comment contraindre l'angle de vitesse linéaire de b2Bodys
Je veux forcer la direction de la vitesse linéaire d'un corps b2BOD dans certaines limites.Comment contraindre l'angle de vitesse linéaire de b2Bodys
Un moyen rapide de le faire est de le régler manuellement. Comme ceci:
// pseudo code
velocity = body.GetLinearVelocity();
if(velocity > maxVelocity)
velocity = maxVelocity;
body.SetLinearVelocity(velocity);
Merci, cela fonctionne pour la magnitude mais je voudrais m'assurer que la direction/angle est dans certaines limites –