J'essaie d'utiliser la classe MixerHostAudio d'Apple pour mixer et lire des fichiers audio spécifiés par l'utilisateur.Problème lors de l'utilisation de la classe MixerHostAudio d'Apple pour lire des fichiers audio
Les fichiers de classe peuvent être trouvés ici: http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/MixerHost/Listings/Classes_MixerHostAudio_h.html
Pour faire la classe MixerHostAudio lire les fichiers spécifiés par l'utilisateur, j'instancié la classe avec le NSURL des fichiers. Cela fonctionne très bien pour la première instanciation, mais quand j'ai voulu changer les fichiers audio joués en libérant l'ancienne classe MixerHostAudio et en en affectant un nouveau, l'application se bloque avec "EXC_BAD_ACCESS" secondes après que le son commence à être lu. Après avoir fait du débogage, j'ai remarqué que l'erreur se produisait dans inputRenderCallback, où AudioUnitSampleType (audioDataLeft et audioDataRight) de soundStructPointerArray est nul.
Cela fait partie du code où l'erreur est survenue:
for (UInt32 frameNumber = 0; frameNumber < inNumberFrames; ++frameNumber) {
outSamplesChannelLeft[frameNumber] = dataInLeft[sampleNumber];
if (isStereo) outSamplesChannelRight[frameNumber] = dataInRight[sampleNumber];
Y at-il de toute façon pour moi d'instancier plusieurs instances de MixerHostAudio sans avoir une erreur ??
Toute aide est grandement appréciée.