Dans les shaders, lequel est habituellement moins cher, ramification (si, etc) ou une texture lue?Branche vs Texture Lire
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Texture lue, généralement. Les branches sont généralement prohibitifs. Bien sûr, les textures anisotropes proviennent de textures extrêmement grandes qui n'ont pas de mip-maps, vous devez donc les profiler en conséquence. Btw, vous pouvez également utiliser la directive [predicated] dans certaines instances.
EDIT: Je devrais mentionner l'évidence - dans votre sortie, regardez les nombres pour voir si vous êtes lié au séquenceur ou à la texture.