Il s'agit d'une question fondamentale sur le besoin de matrices de monde et d'espace de caméra quand chacune est une matrice d'identité. Peuvent-ils être omis lors du calcul d'une projection 2D? Je suis assez sûr qu'ils peuvent, bien que je semble obtenir des résultats étranges lorsque je tente de projeter quelques points 3D tout en les omettant, je demande car cela pourrait être directement liée à une autre question:Si une matrice matricielle et une matrice de caméra sont toutes deux des matrices d'identité, peuvent-elles être omises?
Projecting a 3D point to 2D screen space using a perspective camera matrix
En effet, et je suis assez sûr que la même chose s'applique lors de la multiplication des matrices. Hmmmmmm, merci tibur! –