Donc, je suis à un point que je devrais commencer à allumer mes modèles de couleurs plates. L'application de test est un cas de test pour la mise en œuvre des méthodes les plus récentes. Je me suis donc rendu compte qu'idéalement, elle devrait implémenter le lancer de rayons (puisque théoriquement, cela pourrait être idéal pour les graphiques en temps réel).Comment faire ray tracing dans OpenGL moderne?
Mais par où commencer?
Supposons que je n'ai jamais fait d'éclairage dans l'ancien OpenGL, donc j'irais directement aux méthodes non-obsolètes.
L'application a actuellement correctement configuré les objets de vertex buffer, vertex, normal et couleur et elle dessine et transforme correctement les modèles dans l'espace, dans une couleur plate.
Existe-t-il une source d'informations qui prendrait un des sommets de couleur plat à tout ce qui est nécessaire pour un résultat final correct via GLSL? Idéalement, avec toutes les autres méthodes d'éclairage supplémentaires qui pourraient être nécessaires pour le compléter.
Btw: google scholar est votre ami sur ce genre de choses. Qu'en est-il de http://scholar.google.de/scholar?q=glsl+ray+tracing – zerm
OpenCL c'est ... –
Que voulez-vous dire par "structure de données d'accélération"? – bluejamesbond