Je suis un étudiant, et pour mon prochain travail, je dois programmer un module qui est très similaire aux fonctionnalités du VTK (http: // www .vtk.org/VTK/project/imagegallery.php).Quelle bibliothèque graphique pour les applications techniques (dx/ogl/xna)
J'ai eu un certain succès avec le vtk, mais maintenant nous avons des problèmes, que même mon patron ne peut résoudre. Je veux tenter ma chance en apprenant l'un des cadres énumérés ci-dessus.
Lequel serait le meilleur pour mon projet? J'utilise C# et je lis à propos de dx, que la variante gérée ne sera plus supportée. Et XNA est plus spécialisé pour le développement de jeux, n'est-ce pas? OpenGL sera-t-il également utilisé à l'avenir? Je ne veux pas apprendre la langue pour rien ... Je voudrais aussi développer quelques petits projets de jeux à la maison et les mettre dans mon curriculum vitae.
Donc pour le moment je suis confus, peut-être que quelqu'un ici peut m'aider avec ma décision.
Pour les graphiques 3D - OpenGL, DirectX (et les encapsuleurs .NET associés) et XNA sont tous assez similaires. Peu importe celui que vous utilisez les concepts sous-jacents - sommets, indices, shaders, textures, etc - sont tous les mêmes. –