J'ai un comportement étrange avec la position de la souris dans SDL. Si je redimensionne la fenêtre, les positions x, y de l'un ou l'autre des événements de la souris semblent être limitées à la largeur et à la hauteur de la fenêtre d'origine.Position de la souris SDL Recadrée après le redimensionnement
S'il y a une fonction appelez que je manque pour dire à SDL que la zone de souris a augmenté de taille.
Les parties pertinentes de l'application:
void Resize(int width, int height)
{
WindowWidth = width;
WindowHeight = height;
/* update OpenGL */
}
void Init()
{
glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 1.f);
Resize(WindowWidth, WindowHeight);
}
void MouseClick(int button, int state, int x, int y)
{
unsigned int MouseButton = unsigned(Mouse.z);
unsigned int b = (1 << (button-1));
if (state)
MouseButton = MouseButton | b;
else
MouseButton = MouseButton & (~b);
Mouse.z = MouseButton;
Mouse.x = x;
Mouse.y = y;
}
void MouseMove(int x, int y)
{
MouseRel.x = x - Mouse.x;
MouseRel.y = y - Mouse.y;
Mouse.x = x;
Mouse.y = y;
}
int main(int agrc, char *argv[])
{
bool quit = false;
SDL_Event event;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
return 1;
if (SDL_SetVideoMode(WindowWidth, WindowHeight, 0, SDL_OPENGL | SDL_RESIZABLE) == NULL)
return 2;
Init();
while (!quit)
{
DrawScene();
while (SDL_PollEvent(&event))
{
if (event.type == SDL_VIDEORESIZE)
{
Resize(event.resize.w, event.resize.h);
}
else if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN || event.type == SDL_MOUSEBUTTONUP)
{
MouseClick(event.button.button, event.button.state, event.button.x, WindowHeight - event.button.y);
printf("event.button (%i, %i)\n", event.button.x, event.button.y);
MouseHandler();
}
else if (event.type == SDL_MOUSEMOTION)
{
MouseMove(event.motion.x, WindowHeight - event.motion.y);
printf("event.motion (%i, %i)\n", event.motion.x, event.motion.y);
MouseHandler();
}
else if (event.type == SDL_QUIT)
quit |= true;
}
quit |= KeyboardHandler();
SDL_Delay(10);
}
SDL_Quit();
return 0;
}
OS? Version SDL? – genpfault
Où est votre appel [SDL_VIDEORESIZE-déclenché 'SDL_SetVideoMode()'] (http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_ResizeEvent)? – genpfault
Windows XP et SDL Version 1.2.13. Juste semble un peu étrange que tout fonctionne à la position de la souris, SDL_SetVideoMode() est vraiment nécessaire, car il réinitialise le contexte OpenGL. Dans mes prototypes, ce n'est pas un gros problème, mais plus tard, cela signifiera recharger tous les objets OpenGL. – thing2k