2010-12-15 81 views
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Lors d'un test, un client a remarqué que la lecture vidéo de l'iPhone est interrompue lorsque les écouteurs sont débranchés. Il voulait des fonctionnalités similaires pour la lecture audio, et peut-être la possibilité de faire apparaître un message.Y a-t-il un événement lorsque les écouteurs sont débranchés?

Est-ce que quelqu'un sait s'il y a un événement dans lequel je pourrais me brancher pour rendre cela possible?

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Voir Responding to Route Changes dans le Guide de programmation de sessions audio.

-Marc

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Merci! Cette page, à partir de là, http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Audio/Conceptual/AudioSessionProgrammingGuide/Cookbook/Cookbook.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007875-CH6-SW8. a également un exemple de code pour 'Le système appelle le rappel lorsqu'un utilisateur branche ou déconnecte un casque, ou docks ou déconnecte le périphérique, ajoutant ou supprimant ainsi une connexion audio'. Je n'ai pas encore essayé, mais semble parfait. Salutations pour le heads-up. –

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Impressionnant :). Pas de problème pour les rappels – iEinstein

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est ici la mise en œuvre intégrale j'ai finalement utilisé pour l'envoi d'événements lorsque le casque est branché (et débranché).

J'ai dû faire face à une certaine complexité pour que les choses continuent de fonctionner après le retour de l'application.

fichier CVAudioSession.h

#import <Foundation/Foundation.h> 

#define kCVAudioInputChangedNotification @"kCVAudioInputChangedNotification" 
#define kCVAudioInterruptionEnded @"kCVAudioInterruptionEnded" 

@interface CVAudioSession : NSObject 
+(void) setup; 
+(void) destroy; 
+(NSString*) currentAudioRoute; 
+(BOOL) interrupted; 
@end 

fichier CVAudioSession.m

#import "CVAudioSession.h" 
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 

@implementation CVAudioSession 

static BOOL _isInterrupted = NO; 

+(void) setup { 
    NSLog(@"CVAudioSession setup"); 

    // Set up the audio session for recording 
    OSStatus error = AudioSessionInitialize(NULL, NULL, interruptionListener, (__bridge void*)self); 

    if (error) NSLog(@"ERROR INITIALIZING AUDIO SESSION! %ld\n", error); 
    if (!error) { 
     UInt32 category = kAudioSessionCategory_RecordAudio; // NOTE CANT PLAY BACK WITH THIS 
     error = AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(category), &category); 
     if (error) NSLog(@"couldn't set audio category!"); 

     error = AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioRouteChange, propListener, (__bridge void*) self); 
     if (error) NSLog(@"ERROR ADDING AUDIO SESSION PROP LISTENER! %ld\n", error); 
     UInt32 inputAvailable = 0; 
     UInt32 size = sizeof(inputAvailable); 

     // we do not want to allow recording if input is not available 
     error = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable, &size, &inputAvailable); 
     if (error) NSLog(@"ERROR GETTING INPUT AVAILABILITY! %ld\n", error); 

     // we also need to listen to see if input availability changes 
     error = AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable, propListener, (__bridge void*) self); 
     if (error) NSLog(@"ERROR ADDING AUDIO SESSION PROP LISTENER! %ld\n", error); 

     error = AudioSessionSetActive(true); 
     if (error) NSLog(@"CVAudioSession: AudioSessionSetActive (true) failed"); 
    } 
} 

+ (NSString*) currentAudioRoute { 
    UInt32 routeSize = sizeof (CFStringRef); 
    CFStringRef route; 

    AudioSessionGetProperty (kAudioSessionProperty_AudioRoute, 
          &routeSize, 
          &route); 

    NSString* routeStr = (__bridge NSString*)route; 
    return routeStr; 
} 

+(void) destroy { 
    NSLog(@"CVAudioSession destroy"); 

    // Very important - remove the listeners, or we'll crash when audio routes etc change when we're no longer on screen 
    OSStatus stat = AudioSessionRemovePropertyListenerWithUserData(kAudioSessionProperty_AudioRouteChange, propListener, (__bridge void*)self); 
    NSLog(@".. AudioSessionRemovePropertyListener kAudioSessionProperty_AudioRouteChange returned %ld", stat); 

    stat = AudioSessionRemovePropertyListenerWithUserData(kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable, propListener, (__bridge void*)self); 
    NSLog(@".. AudioSessionRemovePropertyListener kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable returned %ld", stat); 

    AudioSessionSetActive(false); // disable audio session. 
    NSLog(@"AudioSession is now inactive"); 
} 

+(BOOL) interrupted { 
    return _isInterrupted; 
} 

// Called when audio is interrupted for whatever reason. NOTE: doesn't always call the END one.. 
void interruptionListener( void * inClientData, 
          UInt32 inInterruptionState) { 

    if (inInterruptionState == kAudioSessionBeginInterruption) 
    { 
     _isInterrupted = YES; 

     NSLog(@"CVAudioSession: interruptionListener kAudioSessionBeginInterruption. Disable audio session.."); 

     // Try just deactivating the audiosession.. 
     OSStatus rc = AudioSessionSetActive(false); 
     if (rc) { 
      NSLog(@"CVAudioSession: interruptionListener kAudioSessionBeginInterruption - AudioSessionSetActive(false) returned %.ld", rc); 
     } else { 
      NSLog(@"CVAudioSession: interruptionListener kAudioSessionBeginInterruption - AudioSessionSetActive(false) ok."); 
     } 



    } else if (inInterruptionState == kAudioSessionEndInterruption) { 

     _isInterrupted = NO; 

     // Reactivate the audiosession 
     OSStatus rc = AudioSessionSetActive(true); 
     if (rc) { 
      NSLog(@"CVAudioSession: interruptionListener kAudioSessionEndInterruption - AudioSessionSetActive(true) returned %.ld", rc); 
     } else { 
      NSLog(@"CVAudioSession: interruptionListener kAudioSessionEndInterruption - AudioSessionSetActive(true) ok."); 
     } 

     [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kCVAudioInterruptionEnded object:(__bridge NSObject*)inClientData userInfo:nil]; 
    } 
} 

// This is called when microphone or other audio devices are plugged in and out. Is on the main thread 
void propListener( void *     inClientData, 
        AudioSessionPropertyID inID, 
        UInt32     inDataSize, 
        const void *   inData) 
{ 
    if (inID == kAudioSessionProperty_AudioRouteChange) 
    { 
     CFDictionaryRef routeDictionary = (CFDictionaryRef)inData; 
     CFNumberRef reason = (CFNumberRef)CFDictionaryGetValue(routeDictionary, CFSTR(kAudioSession_AudioRouteChangeKey_Reason)); 
     SInt32 reasonVal; 
     CFNumberGetValue(reason, kCFNumberSInt32Type, &reasonVal); 
     if (reasonVal != kAudioSessionRouteChangeReason_CategoryChange) 
     { 
      NSLog(@"CVAudioSession: input changed"); 
      [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kCVAudioInputChangedNotification object:(__bridge NSObject*)inClientData userInfo:nil]; 
     } 
    } 
    else if (inID == kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable) 
    { 
     if (inDataSize == sizeof(UInt32)) { 
      UInt32 isAvailable = *(UInt32*)inData; 

      if (isAvailable == 0) { 
       NSLog(@"AUDIO RECORDING IS NOT AVAILABLE"); 
      } 
     } 
    } 
} 

@end 
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Cela a changé avec iOS 7, il vous suffit d'écouter la notification du nom AVAudioSessionRouteChangeNotification

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(audioRouteChanged:) name:AVAudioSessionRouteChangeNotification object:nil]; 
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Cela fonctionne avec le lecteur vidéo, mais seulement si vous utilisez 'AVAudioSession'. – Legoless

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Swift 3.0 @ solution de snakeoil:

NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(YourViewController.yourMethodThatShouldBeCalledOnChange), name: NSNotification.Name.AVAudioSessionRouteChange, object: nil) 
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C'est génial! Merci beaucoup! –