Je dois développer un jeu simple qui utilisera une connexion peer to peer en utilisant un serveur de gestion d'index centralisé.Comment gérer la traversée NAT dans une application peer-to-peer C++ (veuillez coder des exemples, pas de théorie)
Je sais qu'il y a un problème lorsqu'un client essaye de se connecter à un autre client derrière un routeur. Je lisais à propos de NAT traversal qui explique en utilisant principalement la théorie, mais ce que je voudrais vraiment voir, ce sont des exemples de code avec C++ ou Java.
Pouvez-vous m'aider à comprendre la signification de NAT traversal via code? Peut-être une sorte de jeu client simple open source?
ouais je sais, qu'est-ce que peap to pear software faire? – user63898