Ceci fait suite à cette question ici http://iphonedevelopment.blogspot.com/2010/02/drawing-hud-display-in-opengl-es.html Il s'attaque au HUD (affichage tête haute) qui est basé sur ce tutoriel> OpenGL ES displaying HUD display has no color on top of textured 3D objects Je voulais définir le "Texte" en couleur NOIR, mais c'est plus compliqué que ce que je pensais. Définition d'une autre couleur que le noir "glColor4f (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);" est très bien. Je suppose que le coupable doit être dans la fonction de fusion "glBlendFunc (GL_ONE, GL_ONE);" J'ai expérimenté beaucoup de combinaisons sans succès. Quelqu'un at-il expérimenté sur celui-ci sur 3D texturé dans les milieux de travail?OpenGL ES affichant l'affichage HUD Le texte ne peut pas être coloré en noir sur les objets 3D texturés
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La réponse est ici!
Changement dans les choses classes et changement Texture2D comme le gris en RVB et les tailles des allocations, en plus d'une capacité de shawdow