J'ai un jeu avec un terrain généré de manière infinie. J'utilise le bruit 1/f pour la hauteur (je pense que c'est du bruit Perlin?). De toute façon ça a l'air sympa, mais ce n'est pas très jouable car il n'y a pas vraiment de zones plates. Le simple fait de diminuer l'amplitude ne fonctionnera pas puisque je veux toujours une grande variation de hauteur. Est-ce que quelqu'un sait d'un filtre que je peux appliquer à la carte de hauteur pour encourager les zones plates tout en gardant une large gamme de hauteurs?Hauteur de jeu jouable
Ecrit en C#
EDIT: Je me suis rendu compte que ce que je veux est pour des pentes raides à devenir plus raide, et pour des gradients plats pour devenir plus plat. Le terrain n'a pas besoin d'être réaliste, juste "amusant" pour un FPS.
Ça a l'air génial! J'essaye de l'implémenter mais l'étape d'érosion ne semble pas fonctionner correctement sur ma heightmap, je pourrais juste avoir de mauvais params? Je vais jouer avec un peu plus – Hannesh
Le lien me rediriger vers une annonce étrange. :( – Alaanor