Je suis novice dans la communication inter-processus et j'ai besoin d'aide. Je veux être en mesure d'envoyer une chaîne d'un programme C++ à un programme C#. Mon problème est que la chaîne résultante est charabia. Voici mon code:Envoyer la chaîne C++ à la chaîne C#. Interop
Envoi programme (C++):
void transmitState(char* myStr)
{
HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, _T("myApp v.1.0"));
if (hWnd)
{
COPYDATASTRUCT cds;
::ZeroMemory(&cds, sizeof(COPYDATASTRUCT));
cds.dwData = 0;
cds.lpData = (PVOID) myStr;
cds.cbData = strlen(myStr) + 1;
::SendMessage(hWnd, WM_COPYDATA, NULL, (LPARAM)&cds);
}
}
Et le programme de réception (C#) (je l'ai déjà surchargé l'WndProc):
private void OnCopyData(ref Message m)
{
COPYDATASTRUCT cds = new COPYDATASTRUCT();
cds = (COPYDATASTRUCT)Marshal.PtrToStructure(m.LParam, typeof(COPYDATASTRUCT));
String myStr;
unsafe
{
myStr = new String((char*) cds.lpData);
}
label1.Text = myStr;
}
Quel est le point d'appeler nouveau dans C# et les écraser immédiatement la référence avec une nouvelle valeur? – sharptooth