Je cherche la structure d'accélération appropriée pour faire des tests d'intersection de sphère de rayon (dans un jeu). les conditions suivantes:Bonne structure d'accélération pour les tests de sphères de rayon avec des sphères qui se déplacent
sont arround 100 -Il y sphères et 100 rayons pour tester les uns contre les autres par image
-les sphères se déplacent dans chaque trame, de même les rayons
peuvent être des rayons -Il y/sphères ajoutés/supprimés dans chaque trame (mais la plupart d'entre eux sera le même entre deux cadres, juste déplacé légèrement)
chose -whole est en 3D
un KD-Tree est très bon pour intersection Ray tests, mais depuis les sphères déplacer, je devrais reconstruire le KD-Tree dans chaque image, ce qui est coûteux
un Oct-tree est plus facile à maintenir, mais très inefficace pour les tests d'intersection de rayons.
100 rayons contre 100 sphères ne semble pas beaucoup, mais je suis le codage des ressources très faibles, donc je suis à la recherche d'une accélération pour que
quelqu'un peut me donner quelques conseils à ce sujet?
+1 pour m'avoir fait savoir que je ne suis pas aussi condamné à mourir devant mon ordinateur que certains. –
++++ questions qui font exploser ma tête depuis 2009 – Will
ne comprends pas vos commentaires .. quelque chose ne va pas dans ma question? – Mat