Donc, je pense à ce qu'il faut utiliser pour un jeu iphone, ce sera essentiellement mon premier jeu iphone. Je suis perdu entre unity3d et cocos2d. Mais à part ça, je suis développeur AS3 et quand j'ajoute des éléments et anime des unités, j'utilise généralement la méthode pratique .copyPixel() et je joue avec bitmapData, ma question est que si j'utilise cocos2d, il y a un caractéristique similaire? Je lisais le message:manipulation de bitmap dans cocos2d?
Cocos2d adding a background image to a layer?
qui parle de couches, mais je crains que si l'utilisateur a beaucoup de couches, puis une image-objet se déplaçant au-dessus de cela, si cela a été fait par les vecteurs en flash, il s'écraserait (avec suffisamment d'animations vectorielles), est-ce le cas avec cocos2d?
Par exemple permet de dire que le jeu est de faire un jardin de tri (2d non isométrique) et vous ajoutez que vous avez
- couche 1 - bg [pas d'animation]
- couche 2 - sol (où les plantes peuvent être) [non animation]
- couche 3 - plantes (40 différents sprites de plantes exposées à la fois seul ) [non animation]
- couche 4 - animation d'insectes et les mouches sprites constamment se déplaçant sur top
serait-ce pratique? ou y a-t-il un meilleur moyen?
Merci
Avez-vous trie Unity? On dirait qu'il fait beaucoup de travail au sol – Saad
Je suis désolé, je n'ai pas essayé http://unity3d.com/unity/. Il y a d'autres outils comme ça aussi. Game Salad [http://gamesalad.com/] et Titanium [http://www.appcelerator.com/]. Mais j'apprécie apprendre plus du côté de codage et des fonctionnements internes de la langue. C'est une préférence personnelle, je suppose, mais je pense que c'est une meilleure façon d'apprendre que d'utiliser ces outils tiers.Aussi s'il vous plaît n'oubliez pas de voter et d'approuver comme une bonne réponse sur les réponses si elles vous ont aidé. Votez aussi pour de bons commentaires - c'est la façon dont nous obtenons tous des points de réputation et vous obtenez un bon départ pour votre vote. – Mark7777G