Dans la Xbox 360, je trouve que je dois utiliser D3DFMT_LIN_ [xxxxxxx] au lieu de simplement D3DFMT_ [xxxxxxx] depuis le les textures ne fonctionneraient pas avec D3DFMT_LIN sur la 360. La partie LIN est synonyme de Linear, la description entre les D3DFMT_LIN et D3DFMT_ pour les textures est juste qu'un format est linéaire ce n'est pas le cas.besoin d'utiliser D3DFMT_LIN_A8R8G8B8 au lieu de D3DFMT_A8R8G8B8 pour les textures pour afficher correctement sur Xbox 360 alors que ce n'est pas défini sur le PC
Pourquoi est-ce?