J'essaie de simuler certains effets de fondu entrant/sortant dans Action Script 3 par programmation, en utilisant la classe Timer et en contrôlant la propriété alpha du DisplayObject spécifié dans le temps. En général, cela fonctionne et semble très bien. Comme je m'y attendais. Mais après avoir ajouté un peu plus de DisplayObjects enfant au Sprite parent, il commence à se comporter bizarrement. Les enfants ne semblent pas se faner au même rythme que l'objet parent et il est visuellement perceptible et laid. Il semble y avoir un léger décalage après que le parent a déjà commencé à disparaître et avant que les enfants ne suivent réellement. Y a-t-il d'autres mesures que je devrais prendre pour éviter cela?Parent Sprite et ses enfants Les DisplayObjects ne font pas de fondu en entrée/sortie simultanément ...?
Je fais de la manipulation alpha uniquement sur l'objet parent. Je pensais que ce serait logique ...
Adobe devrait vraiment en faire la valeur par défaut ... Beaucoup de gens se heurtent à ce problème lorsque le mélange ne répond pas à leurs attentes. – alxx
Je pense qu'Adobe devrait vraiment réviser beaucoup, y compris les docs: ( – jayarjo
Bon à savoir! J'ai toujours pensé que c'était un comportement funky et je n'avais aucune idée qu'il y avait une solution à ça! Pas que ce soit un vrai problème pour moi, mais quand même :) – Maurycy