2008-09-22 21 views

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14

Essayez:

GLint depth; 
    glGetIntegerv (GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, &depth); 

Les énumérations pour les autres piles sont:

GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH  
    GL_PROJECTION_STACK_DEPTH  
    GL_TEXTURE_STACK_DEPTH   

Si vous utilisez plusieurs texturation, vous avez plus d'une pile de matrice de texture pour interroger. Pour ce faire, définissez l'unité de texture en cours via glActiveTexture();.