Comment obtenir la taille actuelle d'une pile de matrice (GL_MODELVIEW, GL_PROJECTION, GL_TEXTURE) dans OpenGL?Comment obtenir la taille actuelle d'une pile de matrices dans OpenGL?
Je veux ceci afin que je puisse faire une vérification d'erreur pour m'assurer que dans certaines parties du code je peux vérifier que les piles de matrice ont été laissées dans la condition originale.