Je remarque que lorsque vous soumettez une application universelle à l'App Store, plusieurs résolutions d'écran sont prises en charge. Je pense iPhone/iPod: 320x460, 320x480, 640x960 et iPad 768x1024.Test de différentes résolutions d'écran dans le développement d'applications Universal (iPad, iPhone, iPod)
Lorsque je spécifie le développement de l'application universelle dans Xcode, le simulateur a une résolution de 320 x 480. Pour voir la résolution d'écran 768x1024, je peux changer le réglage de la cible à l'iPad, mais comment tester les résolutions 320x460 et 640x960?
Ma solution par défaut est de cibler l'iPad, et de pirater manuellement mon code, par exemple: SCREEN_WIDTH=640, SCREEN_HEIGHT=960;
mais sûrement il devrait y avoir un paramètre sur le simulateur pour cela !? Dans une question connexe, existe-t-il un moyen d'obtenir des captures d'écran du simulateur (à l'exception de command-shift-3 et de rogner l'image résultante)?
Merci d'avance.
OK merci. Je pense que je vois ce qui se passe maintenant. Je n'ai pas "iPhone 4" dans le menu de l'appareil - juste "iPhone Retina". Je suppose que ma version de simulateur (4.2 (235)) doit être ancienne. Connaissez-vous une (meilleure) façon d'obtenir une capture d'écran du simulateur? – iPadDeveloper2011
Dans un suivi à ceci, j'ai essayé de mettre à jour ma version de Xcode/simulateur mais l'installateur se bloque juste. On dirait que c'est un problème distinct cependant. – iPadDeveloper2011
OK, je viens de télécharger le dernier SDK d'Apple, et installé sans problème, mais je n'ai toujours pas l'iPhone 4 dans le menu de l'appareil sur le simulateur. Je suppose que je vais commencer un autre sujet à ce sujet. – iPadDeveloper2011