Lequel de ces jeux conviendrait le mieux à un jeu de tir de haut en bas? J'ai entendu dire que Box2D fonctionne plus rapidement, mais j'ai également remarqué qu'il manque un support communautaire plus large pour XNA (il semble plutôt être utilisé pour le flash - pour une raison inconnue de moi).Farseer ou Box2D? Mise en œuvre de la physique du tireur top-down
Farseer est toutefois construit pour XNA, et semble l'adapter et effectuer assez bien. A mon avis, l'avantage de Farseer est aussi une API propre et facile à utiliser (elle s'adapterait parfaitement à la structure de mon moteur de jeu). Cependant, j'ai peur d'avoir des inconvénients si je l'utilise (des balles et des corps à grande vitesse? Étrange pas un nombre d'accidents?)
Dans l'ensemble j'apprécierais si vous préciser qui correspond le mieux XNA/Développement de PC.
Raisons pour lesquelles j'ai besoin ce:
- Il ne va pas être utilisé que dans un seul top-down shooter, il est destiné à l'intégration avec le cadre du jeu.
- Même un tireur de haut en bas serait plus attrayant dans un environnement avec de meilleures collisions, une physique réaliste - par exemple, vous pouvez déplacer une boîte pour se mettre en couverture?
- Le contrôle manuel des collisions au pixel près serait trop cher (je n'ai pas le temps de l'optimiser - ni j'en ai besoin si des moteurs physiques performants avec des algorithmes avancés de détection de collision existent) collision est trop irréaliste.
Est-ce que je mérite une réponse avec votre opinion maintenant? S'il vous plaît gardez-le droit et dites-moi que j'ai fait un mauvais pas en utilisant Farseer au lieu de Box2D? (Je devais commencer à travailler en attendant une réponse.)
Merci à l'avance
J'apprécierais que vous répondiez simplement à la question. J'ai mes raisons personnelles, si vous voulez, je les partagerai avec vous dans la question éditée. – Johnny
Merci pour la réponse! Je ne suis pas sûr que vous avez remarqué que j'ai dit que j'en avais besoin pour les jeux XNA avec un PC en tête (plateforme). Aussi j'avais besoin d'une comparaison de Box2D et de Farseer, et puisque ce sont essentiellement deux "mêmes" choses (Farseer est basé sur une version plus ancienne de Box2D), mais je voulais savoir lequel est supporté - lequel était plus dédié à XNA par les développeurs, et lequel a la communauté qui l'utilise avec XNA. Je pensais que ce serait plus ou moins explicite, alors je suis désolé que ce ne soit pas le cas. Les gens lisent rarement de longues questions et j'ai essayé de rester bref. Merci encore! – Johnny