Généralement, vous voulez un compromis décent entre la profondeur de l'arbre et la granularité que vous voulez. Par exemple, si vous faites ceci pour des raisons de sélection, si votre arbre n'est pas trop profond, vous essayerez de rendre un peu de géométrie qui est en dehors de votre vue, mais vous ne le voulez pas non plus. trop profond car il nécessitera plus de traitement et prendra beaucoup plus de mémoire. Donc, cela dépend totalement de votre environnement dans les deux sens du mot - la nature de l'environnement de jeu dans lequel le joueur tourne ainsi que l '"environnement" sur lequel vos jeux fonctionnent (RAM, vitesse du processeur, etc.) .
Que stockez-vous dans l'arbre? Ma conjecture est des primitives géométriques. – phkahler
oui, les triangles et leurs indices – ennetws