De la Getting Started with Game Center doc ...données retransmettant depuis un appareil iOS qui n'a pas réussi à transmettre la première fois
Always check for network errors when reporting achievement progress to Game Center. If there
was an error, it is important for your app to store any progress updates for later retransmission.
This retransmission should occur at the soonest opportunity and without requiring separate
user action.
Je suis sur le point de commencer à construire un jeu pour l'iPhone qui tire parti des capacités du Game Center et Je vais devoir surveiller la transmission des données pendant que je tente de l'envoyer au Game Center. Je suis relativement nouveau dans le développement iOS et j'utiliserais probablement cette approche en utilisant une méthode d'interrogation et en vérifiant périodiquement s'il y a des données à retransmettre. Je suis sur le point de commencer à chercher de bons moyens pour gérer cela et j'ai pensé que je posterais cette question entre-temps. Quels sont les bons moyens de gérer les erreurs réseau lors de l'envoi de données au serveur Game Center? Existe-t-il des API ou des modèles de conception que je devrais utiliser pour cela?
Merci d'avance pour votre sagesse!