Un quaternion en général est une extension d'un nombre complexe en 4 dimensions. Donc non, ils ne sont pas seulement x, y et z, et un angle, mais ils sont proches. Plus bas ...
Quaternions peuvent être utilisés pour represent rotation, ils sont donc utiles pour les graphiques:
quaternions unitaires fournissent une notation mathématique pratique pour représenter orientations et les rotations d'objets en trois dimensions . Par rapport à Euler angles, ils sont plus simples à composer et éviter le problème de verrouillage de cardan. Par rapport aux matrices de rotation, elles sont plus stables numériquement et peuvent être plus efficaces.
Alors, quelles sont les 4 composants et how do they relate to the rotation?
Le point (w, x, y, z) [quaternion unitaire] représente une rotation autour de l'axe dirigé par le vecteur (x, y, z) d'un angle alpha = 2 cos -1 w = 2 sin -1 sqrt (x 2 + y2 + z 2 ).
Pour en revenir à votre question,
Signification si vous avez X = 0, Z = 0 et Y = 1 l'objet sera orienté vers le haut?
Non ... l'objet tourne autour de ce vecteur <0,1,0>
, à savoir qu'il tourne autour de l'axe y, tournant vers la gauche en vue de dessus, si votre système graphique utilise la rotation à droite. (Et si nous branchons w = sqrt (1 - (0 + 1 + 0)), votre quaternion unitaire est (0,0,1,0), et il tournera d'angle 2 cos -1 0, = 2 * 90 degrés = 180 degrés ou pi radians.)
Et si vous avez Y = 0, Z = 0 et X = 1, l'objet sera dirigé vers la droite?
Cela va tourner autour du vecteur <1,0,0>
, l'axe x, de sorte qu'il tourne dans le sens antihoraire comme vu dans le sens x positif (par exemple à droite). Ainsi, le haut se tournerait vers l'avant (180 degrés, donc il tournerait jusqu'à ce qu'il soit orienté vers le bas).
de gauche ou de droite? – clamp
@clamp: Cela dépend si le système est gaucher ou droitier. – kennytm
l'OP a dit "Y up et profondeur Z". – LarsH