ne peut pas faire fonctionner
le résultat est tout simplement faux
ne décrit pas votre problème très bien.
En fait, je ne sais pas ce qui est nécessaire en termes de concaténation/multiplications de matrices
En magasin d'objets: 1. Position
2. rotation
3. échelle
Lorsque vous devez dessiner un objet, effectuez les opérations dans cet ordre:
1. Échelle utilisant le facteur d'échelle enregistré
2. Faites pivoter à l'aide angle stocké
3. Traduire en position
facteur d'échelle Compte tenu de et l'angle de rotation r, pour faire pivoter/objet d'échelle (réseau de points, ou autre) autour du point arbitraire (px, py), faire :
1. Traduire l'objet en -px, -py. C'est à dire. pour chaque sommet, faire le sommet - = p;
2. Objet d'échelle. Pour chaque sommet, faites le vertex * = s
3. Faites pivoter l'objet. Tourner chaque sommet autour du point zéro en utilisant l'angle r.
4. Traduire l'objet en p.x, p.y.
Je vous recommande également de jeter un oeil à la démo "Affine Transformations" dans Qt 4. Pour voir la démo, lancez qtdemo, sélectionnez "Démonstrations-> Affine Transformations".
Envisagez l'embauche d'un tuteur de géométrie. "Mois" est trop long pour traiter le problème de rotation/échelle/traduction.
Mais, je n'ai pas la moindre idée sur la façon de combiner de ces fonctions dans un ordre approprié
Si vous êtes en rotation et mise à l'échelle autour de même point, l'ordre des opérations n'a pas d'importance.
--EDIT--
Un exemple concret:

Points indiquent pivot, début de transformation, et à la fin de la transformation. Les lettres filaires représentent l'image originale.
La lettre rouge représente la transformation "rotation et échelle uniforme".
Les lettres vertes représentent la transformation "échelle 2D".
Pour les deux transformer, vous avez besoin d'un pivot, pointez là où vous avez commencé à faire glisser la forme et pointez là où vous avez arrêté de faire glisser la forme.
Je ne l'expliquerai plus jamais.
transformtest.pro:
TEMPLATE = app
TARGET =
DEPENDPATH += .
INCLUDEPATH += .
# Input
HEADERS += MainWindow.h
SOURCES += main.cpp MainWindow.cpp
main.cpp:
#include <QApplication>
#include "MainWindow.h"
int main(int argc, char** argv){
QApplication app(argc, argv);
MainWindow window;
window.show();
return app.exec();
}
mainwindow.h:
#ifndef MAIN_WINDOW_H
#define MAIN_WINDOW_H
#include <QGLWidget>
class QPaintEvent;
class MainWindow: public QWidget{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget* parent = 0);
protected slots:
void updateAngle();
protected:
void paintEvent(QPaintEvent* ev);
float angle;
float distAngle;
};
#endif
MainWindow.cpp:
#include "MainWindow.h"
#include <QTimer>
#include <QPainter>
#include <QColor>
#include <QVector2D>
#include <math.h>
static const int timerMsec = 50;
static const float pi = 3.14159265f;
MainWindow::MainWindow(QWidget* parent)
:QWidget(parent), angle(0), distAngle(0){
QTimer* timer = new QTimer(this);
timer->start(timerMsec);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateAngle()));
}
float randFloat(){
return (qrand()&0xFF)/255.0f;
}
float randFloat(float f){
return randFloat()*f;
}
inline QVector2D perp(const QVector2D v){
return QVector2D(-v.y(), v.x());
}
void MainWindow::updateAngle(){
angle = fmod(angle + pi*5.0f/180.0f, pi*2.0f);
distAngle = fmod(distAngle + pi*1.0f/180.0f, pi*2.0f);
}
QTransform buildRotateScale(QVector2D pivot, QVector2D start, QVector2D end){
QVector2D startDiff = start - pivot;
QVector2D endDiff = end - pivot;
float startLength = startDiff.length();
float endLength = endDiff.length();
if (startLength == 0)
return QTransform();
if (endLength == 0)
return QTransform();
float s = endLength/startLength;
startDiff.normalize();
endDiff.normalize();
QVector2D startPerp = perp(startDiff);
float rotationAngle = acos(QVector2D::dotProduct(startDiff, endDiff))*180.0f/pi;
if (QVector2D::dotProduct(startPerp, endDiff) < 0)
rotationAngle = -rotationAngle;
return QTransform().translate(pivot.x(), pivot.y()).rotate(rotationAngle).scale(s, s).translate(-pivot.x(), -pivot.y());
}
QTransform buildScale(QVector2D pivot, QVector2D start, QVector2D end){
QVector2D startDiff = start - pivot;
QVector2D endDiff = end - pivot;
float startLength = startDiff.length();
float endLength = endDiff.length();
if ((startDiff.x() == 0)||(startDiff.y() == 0))
return QTransform();
QVector2D s(endDiff.x()/startDiff.x(), endDiff.y()/startDiff.y());
return QTransform().translate(pivot.x(), pivot.y()).scale(s.x(), s.y()).translate(-pivot.x(), -pivot.y());
}
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent* ev){
QPainter painter(this);
QPointF pivot(width()/2, height()/2);
QPointF transformStart(pivot.x() + 100.0f, pivot.y() - 100.0f);
float r = sinf(distAngle)*100.0f + 150.0f;
QPointF transformEnd(pivot.x() + r*cosf(angle), pivot.y() - r*sinf(angle));
painter.fillRect(this->rect(), QBrush(QColor(Qt::white)));
QPainterPath path;
QString str(tr("This is a test!"));
QFont textFont("Arial", 40);
QFontMetrics metrics(textFont);
QRect rect = metrics.boundingRect(str);
path.addText(QPoint((width()-rect.width())/2, (height()-rect.height())/2), textFont, str);
painter.setPen(QColor(200, 200, 255));
painter.drawPath(path);
painter.setTransform(buildRotateScale(QVector2D(pivot), QVector2D(transformStart), QVector2D(transformEnd)));
painter.fillPath(path, QBrush(QColor(255, 100, 100)));
painter.setPen(QColor(100, 255, 100));
painter.setTransform(buildScale(QVector2D(pivot), QVector2D(transformStart), QVector2D(transformEnd)));
painter.fillPath(path, QBrush(QColor(100, 255, 100)));
painter.setTransform(QTransform());
QPainterPath coords;
r = 10.0f;
coords.addEllipse(pivot, r, r);
coords.addEllipse(transformStart, r, r);
coords.addEllipse(transformEnd, r, r);
painter.setPen(QPen(QBrush(Qt::red), 5.0f));
painter.setBrush(QBrush(QColor(127, 0, 0)));
painter.setPen(QPen(QBrush(Qt::green), 5.0f));
painter.drawLine(QLineF(pivot, transformStart));
painter.setPen(QPen(QBrush(Qt::blue), 5.0f));
painter.drawLine(QLineF(transformStart, transformEnd));
painter.setPen(Qt::red);
painter.drawPath(coords);
painter.end();
}
La question n'est pas claire. "Le résultat est juste faux" ne décrit pas votre problème. – SigTerm