Est-ce que quelqu'un a l'application Fireworks que Tim Omernick (de ngmoco) a posté ici: gamemakers.ngmoco.com/post/111712416/stanford-university-and-apple-were-kind-enough -toÀ la recherche de l'application iPhone Fireworks de Tim Omernick
Il a initialement fourni un lien de téléchargement vers le code source, mais le lien de téléchargement est en panne et dit simplement "Compte suspendu".
Je travaille actuellement sur mon propre jeu OpenGL ES pour l'iPhone et j'aimerais vraiment regarder les optimisations qu'il a utilisées dans son application! Quelqu'un pourrait-il fournir un lien de téléchargement?
Merci pour la réponse, mais je n'ai déjà vu la présentation. J'ai téléchargé la vidéo à partir d'iTunes U. Ce qui m'intéresse, c'est de regarder la source pour que je puisse vraiment voir les détails de ce qu'il a fait, comment il a structuré ses tableaux entrelacés, etc. – spenceGL
@spenceGL Citation à partir des docs "Meilleures pratiques sur PowerVR MBX - Pour de meilleures performances, vous devez entrelacer les attributs de vertex standard dans l'ordre suivant: Position, Normal, Couleur, TexCoord0, TexCoord1, PointSize, Poids, MatrixIndex." – epatel
Merci beaucoup epatel! Je ne peux même pas décrire à quel point je suis reconnaissant. Merci d'être venu pour moi, et de répondre si vite! – spenceGL