J'essaie de scinder mon code en cours. mais il y a un problème qui me dérange vraiment. quand je crée une classe pour les fonctions, je donne sa propre scène. comme celui-ciFlash, ActionScript 3: définir une variable comme une variable de son créateur sans utiliser constamment creator.var
dragf:Dragfunctions = new Dragfunctions(this)
et dans la classe i utilise cette
var stage:Object;
public function Dragfunctions(stage:Object)
{
this.stage = stage;
}
comme vous pouvez le voir, je peux maintenant appeler une variable de la scène à l'aide stage.var1 = « salut » mais quand je dois ajuster ce varable plusieurs fois ça devient un peu désordonné ...
il ya un moyen de dire que quand j'appelle var1 il sait que je veux dire stage.var1 sans avoir besoin d'appeler stage. son:
var var1 = stage.var1
puis en utilisant
stage.var1 = var1
mais qui est tout à fait incommode aussi est-il une meilleure façon?
En regardant votre code, je pense que peut-être votre conception de classe pourrait faire avec une refonte. Peut-être votre scène est une sorte d'objet d'affichage, et je suppose que Dragfunctions est une classe qui fournit une sorte de fonctionnalité de glisser à cet objet d'affichage. Il pourrait être préférable de créer une sous-classe de DisplayObject (ou Sprite etc) et d'y implémenter les fonctions de glisser. Vous n'aurez pas besoin de tunnel les propriétés DisplayObject à travers votre classe Dragfunctions. Généralement, si vous devez réimplémenter l'interface de votre instance de classe contenue dans le conteneur, l'héritage peut être un meilleur choix. – spender