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J'ai plusieurs périphériques d'entrée et je veux créer un curseur pour chacun d'entre eux. On me donne les coordonnées x et y, et je veux dessiner sur l'écran.Dessiner un objet dans opengl en fonction de la coordonnée x, y donnée par différents périphériques d'entrée
Comment calculer le x, y lors de l'utilisation de glTranslatef?
salut yup cela fonctionne :) merci beaucoup bien qu'il devrait être fy flotteur = (((float) (y * 2)/(float) screenHeight) - 1.0f) * - 1.0f; –
ouais assez juste .. J'ai eu le sentiment que je recevais l'inverse sur l'axe des y mal :) – Goz