J'ai d'abord posté une question beaucoup plus simple (et moins utile), et j'ai modifié cela pour être plus précis.Comment calculer une courbe de Bézier avec seulement des points de début et de fin?
Cette animation de wikipedia montre à la base ce que je veux accomplir, cependant - j'espère le faire tourner, où il commence à progresser vers la destination et "up" (dans cette image), puis arcs plus directement au point final. Cependant, je n'ai accès qu'à un point de départ et à un point final, ce que j'espère faire est de pouvoir déterminer les autres points en spécifiant une "hauteur" (ou largeur, peu importe comment vous voulez l'appeler), pour déterminer la hauteur l'arc va réellement. http://en.wikipedia.org/wiki/File:Bezier_3_big.png
Je voudrais être en mesure d'appeler une fonction avec les points de début et de fin et une hauteur, et lui faire retourner tous les points sur le chemin de la courbe .
Aide ou direction serait appréciée.
C'est une question mathématique plus qu'une C# .net. http://maths.stackoverflow.com: D –
Cherchez-vous à dessiner une courbe? –
son http://mathoverflow.net/ – Cipi