Comme j'ai étudié jusqu'ici, il y a 2 façons de dessiner dans xna; en utilisant spritebatch ou en mettant des objets sur le monde 3d et ensuite utiliser une caméra pour le rendre.Comment rendre mon Texture2D animé dans le monde 3D dans XNA4.0
Actuellement, je travaille sur mon jeu 2.5D. J'utilise une mécanique qui fait que le sprite plus profond se traduit plus lentement, de sorte qu'il semble qu'il y ait vraiment de la profondeur dans le jeu. Cependant, si l'on considère les effets, c'est-à-dire le post-traitement, cela peut être un problème si je veux rendre cet effet au niveau de profondeur moyen, c'est-à-dire 0.8. Ainsi, je pense à rendre mon jeu dans le monde réel en 3D.
Cependant, depuis que j'ai cherché le moyen de mettre mon sprite et l'animer dans le monde 3d jusqu'à présent, je n'en ai pas trouvé un. (Peut-être parce que je ne connaissais pas les mots-clés corrects.) Les sujets les plus proches que j'ai trouvés sont sur PointSprite, qui est maintenant retiré de XNA4.0, donc je ne pouvais pas l'implémenter de cette façon.
Ma question est, comment pourrais-je rendre mon sprite animé (c'est-à-dire le mouvement de caractère) dans le monde 3D.
Merci, Dome