J'essaie d'apprendre des trucs opengl sur Android. Dans l'appel gl.gltranslatef (x, y, z), je déplace ma texture de quelques unités dans la direction + ve x. Mais je suis incapable de trouver le nombre de pixels auquel une unité de x appartient?Dans opengl, Comment puis-je obtenir une relation entre les pixels et gl.gltranslatef (floatx, y, z)?
Voici ce que je fais: J'appelle gl.glviewport (0,0, largeur, hauteur); // Ceci placera mon rectangle avec 0,0 comme angle inférieur gauche, puis l'étendra pour accommoder la largeur et la hauteur.
Alors j'appelle à gl.glfrustrum (-5,5, -7,7,3,7); // Je ne comprends pas très bien comment cet appel utilise les dimensions que j'ai définies dans gl.glviewport.
Comment -5 à 5 unités de gauche à droite dans l'appel ci-dessus, traduire en pixels sur l'écran d'Android?
Je veux dire si width = 320 height = 533 et pixels, alors ce sera le nombre de pixels occupés à l'écran en raison de l'appel gl.glfrustrum? J'expérimente l'appel gl.gltranslatef en spécifiant xshift comme 5.0, mais il ne traduit pas le bitmap dans le coin droit ou gauche de l'écran, quand je l'augmente à 6, une partie est toujours visible l'écran.
Merci Siddhesh
En bref, je cherche le nombre maximum d'unités (en termes de X) qui représentera les coins extrêmes de l'écran de mon téléphone Android.
Merci beaucoup Jerry ... Je – Siddhesh
utilisé glortho appel et tout a fonctionné comme prévu i.e. l'échelle de x transition vers les unités spécifiées dans l'appel gl.glortho. – Siddhesh