Je crée une forme statique dans tamia (en utilisant SpaceManager) et y attache un cpCCSprite.Modification d'un point d'ancrage CCSprite lorsqu'il est attaché à un corps statique
Cependant, j'ai besoin que le point d'ancrage de l'image-objet soit décentré, mais lorsque je change le point d'ancrage de l'image-objet, la forme & ne s'aligne plus.
Donc, si je change le point d'ancrage comme ce
[sprite setAnchorPoint:ccp(0.5, 0.3)];
Le sprite est dessiné en conséquence, mais je m'y attendais la forme de « déplacer » avec elle. Voici une photo de ce que je veux dire.
how the cannon should look http://www.tomelders.com/bin/cannon.png
Sur la gauche est la forme et l'image-objet aligné correctement. Je n'ai pas changé le point d'ancrage.
Sur la droite est l'image-objet avec un point d'ancrage de ccp(0.5, 0.3)
Je suis également ressasser la forme statique chaque cadre.
Voilà comment il a créé
// create the sensor
sensor = [spaceMgr addRectAt:pPoint mass:STATIC_MASS width:53 height:81 rotation:0];
sensor->sensor = YES;
sensor->collision_type = 2;
//Create the sprite
CCTexture2D *texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"bownce-sprites-comic-sized.png"];
barrel = [[cpCCSprite node] initWithShape:sensor texture:texture rect:CGRectMake(3, 428, 53, 82)];
[self addChild:barrel];
// set the ancor point
[barrel setAnchorPoint:ccp(0.5, 0.3)];
[barrel setPosition:pPoint];
Ancien thread mais si vous définissez le point d'ancrage à 0,0 cela signifie-t-il que la position de l'image-objet est la même que celle d'UIKit? –
Pas tout à fait. La position 0,0 d'UIView est dans le coin supérieur gauche de l'écran, s'étendant vers la droite et vers le bas. En ignorant l'orientation de l'axe différent, vous devrez définir le point d'ancrage à 0,1 pour positionner les nœuds cocos2d similaires aux vues UIKit. – LearnCocos2D
FYI Cocos2D 0,0 position est dans le coin inférieur gauche de l'écran. – LearnCocos2D