Dans le livre "Mobile 3D Graphics avec OpenGL ES et M3G", les auteurs disent que le choix du bon format de données de vertex aura un impact énorme sur les performances. Ils recommandent GL_SHORT pour la plupart des données de vertex. Est-ce que cela s'applique également pour iPhone OS?Quel est le format de données de vertex préféré pour OpenGL ES sur iPhone OS?
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tout l'exemple de code que j'ai vu utilise GL_FLOAT; en général avec des trucs en 3D, vous faites assez de maths pour que les formats entiers ne soient pas très pratiques.
Apple OpenGLES Performance Tech Note recommande d'utiliser le point flottant.
Ils parlent également de la façon de commander vos données par vertex pour de meilleures performances; Jeff LaMarche a un excellent article sur la façon de le faire.