j'ai eu accès à Google Wave il y a quelques jours, et ce qui est ici les données brutes pour leur jeu Sokoban (qui prend en charge les deux joueurs jouant simultanément sur la même carte) ressemble, par exemple:
<blip>
<p _t="title">
</p>
<p>
<w:gadget author="[email protected]" prefs="" state="" title="" url="http://sokoban-server.appspot.com/com.example.simplegadget.client.SokobanGadget.gadget.xml">
<w:pref name="playerAllocation" value="1 1,blixt">
</w:pref>
<w:pref name="totalMoves" value="8">
</w:pref>
<w:pref name="playerPositions" value="1 4,2">
</w:pref>
<w:pref name="rockPositions" value="6 2,2 3,2 14,2 15,2 16,2 4,3">
</w:pref>
</w:gadget>
</p>
</blip>
Alors oui, vous pouvez stocker les données que vous souhaitez dans un seul blip, avec la possibilité de revenir en arrière dans le « temps » pour voir les anciennes versions des données, etc.
par ailleurs, si vous êtes intéressé en voyant du code pour un robot qui se trouve dans une vague et interac ts avec les utilisateurs, j'ai fait un pour un jeu que je développe: Google Code Project for multifarce La source bot est ici (et the game in question, ce n'est pas encore vraiment public et en tant que telle pas particulièrement fonctionnelle.): multifarce Wave robot source
Fondamentalement, tout ce que vous devez obtenir un bot en cours d'exécution sont les 14 dernières lignes dans ce code. J'aime ça! =)
Google a-t-il publié des informations à ce sujet autre que de permettre aux personnes présentes à la conférence d'accéder à la version bêta? – scunliffe